Visão geral da API YouTube Live Streaming

A API de transmissão do YouTube ao vivo permite criar, atualizar e gerenciar eventos ao vivo no YouTube. Usando a API, você pode agendar eventos (transmissões) e associá-los a streams de vídeo, que representam o conteúdo da transmissão real.

A API de transmissão ao vivo é composta por componentes da API de dados do YouTube e da API do Content ID do YouTube. A API Data permite que os usuários do YouTube gerenciem suas contas do YouTube, enquanto o YouTube Content ID API permite interações com o sistema de gerenciamento de direitos do YouTube. No entanto, todos os recursos que compõem a API de transmissão ao vivo são usados somente para criar e gerenciar eventos ao vivo.

Este documento destina-se aos desenvolvedores que desejam criar aplicativos para facilitar a transmissão ao vivo no YouTube. Ele explica os conceitos básicos do YouTube e da própria API. Também fornece uma visão geral das diferentes funções que a API suporta.

Principais conceitos

transmissões
Uma transmissão representa um evento que pode ser assistido no YouTube no momento em que ele acontece. As transmissões também podem ser gravadas e salvas como vídeos do YouTube para que os usuários possam assisti-los depois que acontecem.
de aplicativos.
Um stream identifica o conteúdo de áudio e vídeo que está sendo comunicado ao YouTube. Cada transmissão está associada a um stream de vídeo.
pontos de indicação
Um marcador representa um intervalo de anúncio que pode ser inserido em uma transmissão ao vivo.

Casos de uso de API

A lista abaixo sugere várias maneiras de usar a API em seu aplicativo:

  • Agende transmissões e defina configurações de transmissão. Seu aplicativo pode permitir que os usuários predefinam configurações de transmissão e selecionem as configurações que serão aplicadas a uma determinada transmissão.

  • Associe streams de vídeo e transmissões.

  • Permita que as emissoras definam informações sobre uma transmissão e seu vídeo (usando a API YouTube Data) ao mesmo tempo.

  • Simplifique as transições entre os estados de transmissão (por exemplo, testing ou live) e permita que os usuários insiram marcadores de posição.

Antes de começar

  1. Você precisa de uma Conta do Google para acessar o Google API Console, solicitar uma chave de API e registrar seu aplicativo.

  2. Registre seu aplicativo no Google para que ele possa enviar solicitações de API.

  3. Depois de registrar o aplicativo, selecione o YouTube Data API como um dos serviços que o aplicativo usa:

    1. Acesse o API Console e selecione o projeto que você acabou de registrar.
    2. Acesse a página de APIs ativadas. Na lista de APIs, verifique se o status está ATIVADO para a API YouTube Data v3 e, se você for um Parceiro de conteúdo do YouTube, para a API Content ID do YouTube.

  4. Familiarize-se com os conceitos fundamentais do formato de dados JavaScript Object Notation (JSON). JSON é um formato de dados comum e independente de linguagem que fornece uma representação de texto simples de estruturas de dados arbitrárias. Para mais informações, acesse json.org (em inglês).

Como autorizar solicitações de API

Conforme mencionado acima, a API de transmissão ao vivo usa funcionalidades que tecnicamente fazem parte da API de dados do YouTube ou da API do Content ID do YouTube. Você pode usar a API Content ID para fornecer ao YouTube metadados e informações de propriedade e de política dos seus recursos. (a transmissão de vídeo ao vivo é um exemplo de recurso). A API também permite que você reivindique vídeos e defina políticas de anúncios para seus vídeos.

Esta seção explica os requisitos de autorização para solicitações para o Content ID API, que são diferentes dos requisitos para autorizar outras solicitações Live Streaming API.

Chamar Data API
A solicitação de API precisa ser autorizada pela Conta do Google proprietária do canal de transmissão do YouTube.
Chamar Content ID API
A solicitação de API precisa ser autorizada por uma Conta do Google vinculada ao proprietário do conteúdo proprietário do canal de transmissão do YouTube.

Recursos e tipos de recursos

Um recurso é uma entidade individual de dados com um identificador exclusivo. A tabela abaixo descreve diferentes tipos de recursos com os quais você vai interagir usando Live Streaming API: Tecnicamente, todos esses recursos são definida como parte do YouTube Data API ou a YouTube Content ID API. No entanto, liveBroadcast, liveStream e cuepoint recursos estão usado apenas para criar e gerenciar eventos ao vivo.

Recursos
liveBroadcast Contém informações sobre um evento que você está transmitindo no YouTube. Um O recurso liveBroadcast é uma extensão de um recurso de vídeo do YouTube e define os metadados de vídeo que seriam pertinentes a uma transmissão ao vivo, mas não a outros vídeos do YouTube.

Assim, um recurso liveBroadcast corresponde exatamente a um recurso de vídeo do YouTube. Na verdade, o liveBroadcast recurso e o video compartilham o mesmo ID. Depois de criar a transmissão com a API Live Streaming, você pode usar o a API YouTube Data para fornecer metadados adicionais sobre o vídeo.
liveStream Contém informações sobre a transmissão de vídeo que você transmite ao YouTube. O stream fornece o conteúdo que será transmitido aos usuários do YouTube. Depois de criado, um liveStream pode ser vinculado a exatamente um recurso liveBroadcast. Da mesma forma, O recurso liveBroadcast só pode ser vinculado a um recurso liveStream.
cuepoint Insere um marcador no stream de vídeo de transmissão, o que pode acionar um intervalo comercial. Use o liveBroadcasts.cuepoint para inserir um marcador durante uma transmissão.
video Representa um vídeo simples do YouTube. Como observado acima, um recurso liveBroadcast é uma extensão de um recurso video. Você pode usar a API de dados do YouTube para atualizar metadados sobre o vídeo, como o local da gravação ou as regiões em que a transmissão será vista.
videoAdvertisingOptions Define as configurações de publicidade para um vídeo (ou transmissão). Use o YouTube Content ID API para definir as opções de publicidade.
asset Representa uma parte da propriedade intelectual, como um filme ou episódio de um show. Neste caso, a transmissão de vídeo é o recurso. Você vai usar o YouTube Content ID API para criar e gerenciar recursos do asset.
claim Vincula um vídeo a um recurso correspondente ao vídeo. Você cria uma reivindicação usando YouTube Content ID API para se identificar como o proprietário da transmissão de vídeo.
policy Define regras que especificam as circunstâncias nas quais você deseja que seu conteúdo seja visualizado no YouTube ou impedido de ser exibido no YouTube. Você precisa aplicar uma política para sua transmissão de vídeo e também pode especificar uma política que o YouTube aplicará a vídeos enviados por usuários que correspondam à sua transmissão de vídeo.

Operações suportadas

A tabela a seguir mostra os diferentes métodos que a API suporta:

Operações
list Recupera (GET) uma lista vazia ou com recursos.
insert Cria (POST) um novo recurso.
update Modifica (PUT) um recurso existente para propagar os dados em sua solicitação.
bind Vincula um recurso liveBroadcast a um recurso liveStream ou remove esse vínculo.
transition Altera o status de um recurso liveBroadcast e inicia todos os processos associados ao novo status. Por exemplo, quando você faz a transição do status de uma transmissão para testing, o YouTube começa a transmitir vídeo para o stream do monitor dessa transmissão.
delete Remove (DELETE) um recurso específico.

A tabela abaixo identifica as operações que são compatíveis com diferentes tipos de recursos. Operações que inserem, atualizam ou excluem recursos sempre precisam de autorização do usuário. Em alguns casos, os métodos list oferecem suporte a solicitações autorizadas e não autorizadas, em que as solicitações não autorizadas recuperam apenas dados públicos, enquanto as solicitações autorizadas também podem recuperar informações restritas ao usuário autenticado no momento.

Operações suportadas
list insert update bind transition cuepoint delete
liveBroadcast
liveStream

Recursos parciais

A API permite e, na prática, requer a recuperação de recursos parciais para que os aplicativos evitem a transferência, a análise e o armazenamento de dados desnecessários. Esta abordagem também garante que a API use a rede, a CPU e os recursos da memória de modo mais eficiente.

O part é obrigatório para qualquer solicitação de API que recupera ou retorna um recurso YouTube Data API. O parâmetro identifica uma ou mais propriedades do recurso de alto nível (não testadas) que devem ser incluídas em uma resposta da API. Por exemplo, um recurso liveStream tem as seguintes partes:

  • snippet
  • cdn
  • status

Todas essas partes são objetos que contêm propriedades agrupadas, e esses objetos são considerados grupos de campos de metadados que podem (ou não) ser recuperados pelo servidor da API. Dessa forma, o parâmetro part exige que você selecione os componentes de recursos que seu aplicativo realmente usa. Esse requisito tem dois propósitos importantes:

  • Reduz a latência evitando que o servidor da API perca tempo recuperando campos de metadados que não são usados por seu aplicativo.
  • Reduz o uso de largura de banda diminuindo (ou eliminando) a quantidade de dados desnecessários que seu aplicativo pode recuperar.

Com o passar do tempo, à medida que os recursos adicionam mais partes, esses benefícios só irão aumentar, uma vez que seu aplicativo não solicitará propriedades recém-introduzidas não suportadas por ele.

Dicas e práticas recomendadas

Reivindicar seu conteúdo

Caso queira exibir anúncios durante sua transmissão, reivindique a transmissão de vídeo antes do início do evento. Para reivindicar conteúdo, você precisa ser um Parceiro de Conteúdo do YouTube participante do programa Content ID.

O processo para reivindicar sua transmissão de vídeo ao vivo é diferente do processo normal para reivindicar um vídeo. Crie a reivindicação de um vídeo ao vivo antes mesmo de ele existir para reivindicá-lo. A API aceita isso, e o documento de vida de uma transmissão explica as chamadas de YouTube Content ID API que permitem criar sua reivindicação.

Visualizar e testar seu conteúdo

Ao receber seu stream de vídeo de entrada, o YouTube pode transmitir esse vídeo em dois streams de saída diferentes:

  • O stream de monitor permite que você visualize (e teste) sua transmissão de vídeo. Ele constitui um stream particular que somente você pode acessar. Só será possível fazer a transição de uma transmissão para a fase testing se o stream do monitor da transmissão estiver ativado. O stream do monitor não exibe intervalos no anúncio.

  • O stream de transmissão é o stream que seu público pode visualizarco. Defina o status de privacidade da transmissão como public, private ou unlisted. (a transmissão particular fica visível apenas aos usuários que foram explicitamente convidados a assisti-la, enquanto uma transmissão não listada fica visível a qualquer pessoa que possui um link para visualizá-la).

    Você pode optar por atrasar o stream de transmissão de modo que ele não seja executado simultaneamente com o stream de monitor. Ao atrasar o stream de transmissão, você pode ter maior controle do tempo que você insere marcadores na transmissão.

    No entanto, quando você atrasa o stream de transmissão, seus apresentadores ao vivo podem enfrentar dificuldades para interagirem com seu público. Além disso, o atraso da transmissão aumenta a probabilidade de que os espectadores descubram detalhes importantes sobre o evento a partir de outras fontes de sua transmissão. Por exemplo, se você estiver transmitindo um evento esportivo com um atraso de 60 segundos, os espectadores poderão ver momentos críticos do evento de outras fontes de notícias em tempo real antes de realmente vê-los na transmissão.

O YouTube recomenda que você ative o stream de monitor para sua transmissão para que consiga testar seu conteúdo. Você deve escolher se também atrasará sua transmissão porque deseja controlar o tempo dos marcadores ou porque deseja interagir com seu público ou fornecer cobertura de um evento em tempo real.

Exibição de anúncios intermediários durante uma transmissão de transmissão

Durante uma transmissão, é possível inserir um marcador para indicar que um intervalo comercial deve começar a transmissão o mais rápido possível ou em um horário especificado. O intervalo de anúncio permite que o YouTube veicule anúncios intermediários durante a transmissão.

Os intervalos de anúncio têm as seguintes características:

  1. Ele tem um período predefinido, que você define usando o atributo cuepoint durationSecs . Após o término do intervalo de anúncio, os espectadores retornam à transmissão ao vivo.

  2. Quando há um intervalo de anúncio, ele aparece no player de vídeo apenas para os espectadores que estão assistindo a transmissão quando o marcador é inserido. Um anúncio não é veiculado quando os usuários atualizam a página. onde a transmissão está sendo reproduzida ou quando os visitantes começam a assistir à transmissão após o o marcador é inserido.

A sequência de passos abaixo reflete a prática recomendada para a inserção de um intervalo no anúncio durante sua transmissão:

Definir ajustes de horário

Ao inserir um marcador, é possível especificar que ele seja inserido imediatamente ou que deve ser inserido em um ponto específico da transmissão. Suas opções dependem do tipo o stream de transmissão de seu vídeo estiver atrasado.

  • Se seu stream de transmissão não estiver atrasado, você poderá inserir o marcador imediatamente ou usar walltimeMs para que o intervalo de anúncio comece em um momento específico.

    • Para iniciar o intervalo de anúncio imediatamente, chame o método liveBroadcasts.cuepoint. Na recurso no corpo da solicitação, defina o insertionOffsetTimeMs propriedade como 0 ou não especifique um valor para essa propriedade e não especifique um valor para walltimeMs. .

      Importante:os espectadores não veem o anúncio resultante. o conteúdo imediatamente. Pode haver um atraso de cerca de 30 segundos até que o conteúdo do anúncio seja ficam visíveis para os usuários. Durante esse atraso, o stream de transmissão ainda poderá ser visto pelo seu espectadores, e você precisa assistir à transmissão de transmissão para determinar quando o conteúdo do anúncio é exibido no lugar do stream de monitoramento.

    • Para iniciar o intervalo de anúncio em um momento específico, chame o método liveBroadcasts.cuepoint e use o método walltimeMs para especificar o horário desejado. O valor da propriedade é um número inteiro que representa um carimbo de data/hora de época.

  • Se seu stream de transmissão estiver atrasado, você poderá inserir o marcador imediatamente como descrito acima, especifique um horário conforme descrito acima, ou especifique um ajuste de horário para determinar quando o intervalo de anúncio começará. O ajuste de horário especifica um ponto da transmissão quando os espectadores devem ver um anúncio.

    O valor de deslocamento é medido em milissegundos a partir do início do stream de monitoramento para sua transmissão. Se sua transmissão tiver uma fase de teste, o stream de monitor começa quando a transmissão faz a transição para o status testing. Caso contrário, seus o stream de monitoramento começa quando ela passa para o status live.

    Ao inserir um marcador, defina o atributo cuepoint insertionOffsetTimeMs para o deslocamento desejado.

Calcular o valor do ajuste de horário

Para recuperar o valor do deslocamento, chame a função getCurrentTime da API do Player do YouTube para o player que está reproduzindo o stream de monitor. Use o valor recuperado para inserir o marcador no stream de transmissão nesse momento.

Os valores possíveis para o ajuste de horário podem ser calculados como o seguinte intervalo:

[(elapsed_time - broadcast_delay + Δ), (elapsed_time - Δ)]

O Δ é um buffer de cinco segundos no início e no fim dos possíveis ajustes de horário quando o YouTube não pode inserir precisamente um marcador. Exemplo:

  • Uma transmissão tem uma fase de teste de cinco minutos.
  • O stream de transmissão está atrasado em 60 segundos após o stream de monitor.
  • A emissora está inserindo o marcador quatro minutos após as transições da transmissão para live. (isso corresponde a três minutos depois de o stream de transmissão ficar visível).

Nesse caso, o intervalo possível de deslocamentos é [(485,000), (535,000)].

Esses horários são especificados em milissegundos e são calculados com base nos seguintes valores:

  • elapsed_time=540000: o stream de monitoramento foi executado por nove minutos (540 segundos, 540.000 milissegundos) quando o método liveBroadcasts.cuepoint é chamado.
  • broadcast_delay=60000 – O stream de transmissão atrasa por 60 segundos ou 60.000 milissegundos.
  • Δ=5000: o buffer de cinco segundos quando o marcador não pode ser inserido com segurança.

Solucionar problemas e erros

As seguintes diretrizes explicam como solucionar problemas específicos que possam surgir. Para as listas de erros que cada método de API pode retornar, consulte API de transmissão do YouTube ao vivo - Erros.

  • Quando uma transmissão muda de um status para outro, ela pode ser temporariamente transferida com outro status enquanto o YouTube conclui as ações associadas à transição. Por exemplo, se você enviar uma solicitação liveBroadcasts.transition para alterar o status de uma transmissão de ready para testing, o YouTube definirá o status da transmissão para testStarting e, em seguida, concluirá as ações associadas à mudança de status. Quando todas essas ações forem concluídas, o YouTube atualizará o status da transmissão para testing, indicando que a transição foi concluída.

    Se uma transmissão ficar presa com um status testStarting ou liveStarting, você precisará chamar o método liveBroadcasts.delete e excluir a transmissão. Crie uma nova transmissão, vincule-a a seu stream ao vivo e continue com o processo de teste.

    Conforme observado na documentação do método liveBroadcasts.transition, confirme se o valor da propriedade status.streamStatus para o stream vinculado à sua transmissão é active antes de chamar esse método.