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リリース当初から遊ばせて貰ってます。皆様言う通り助力者実装以降のバランスは少々偏りを���じてしまっています💦 が、それよりもキャラクターのデザインや個性がなかなか良い感じ! 予測する事に重きを置いたゲーム性も他ゲームとの差別化も出来ているように感じて面白いです! 気軽に采配をして週間勝率を競うアリーナなどは毎日気になって確認してしまいます。 ハマる人はハマるゲームかと。 あと個人的に思う所、キャラクターのフィギュア本気で出してもらいたい! 特にアラナのフィギュアとか出ないかなぁ。
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Shoithi Masui
アプデが月一になり(昔は月ニだった)実装される傭兵助力者が月一体ペース(昔はニ~四だった)になったのでいよいよいつ終わってもおかしくない段階に来ていると思います。各種コンテンツの参加人数は多くても3000人弱程度(全世界)でここから持ち直せそうな空気はないです。過疎っているお陰で頑張らなくてもランキングの中位を狙うのは容易なのである程度傭兵を育ててある古参はほぼ放置でもそれなりの資源を獲得できる点は楽でいい。それ故に人に増えてほしくないという感情が沸いてしまうため、そもそも対人ランキング中心のゲーム構造自体が相当面白くない限り先細る一方にしかならない愚策だと個人的には思います。ランキング形式のコンテンツしか作れない運営でそのランキングゲー大好きなマゾ達からも見放されている現状、そこまで面白くないと言わざるを得ないでしょう。結局過去の傭兵には助力者がついていないものも多く、それらに助力者がつく前に運営が力尽きそうなのが残念です。 キャラデザは個人的に好きなので運営さえ良ければなぁ。
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この度はアップデートに伴うスペルカードの追加について、ご不便を感じられたとのこと、誠に恐れ入ります。頂きました内容は今後のゲーム改善点の参考とさせていただきます。ありがとうございました。
下呂温泉
闘技場とかもうまく調整されてて色々楽しいけどもう少しガチャ良くしてほしい あと度々画面タップする際にロードマーク付くのが少しうざい あと、ストーリーの表示のやつ何かする度に出てくるんで無くして欲しいです