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Sunday Tsai
從Ingress、Pokémon GO到現在MHN,大公司Niantic的遊戲介面與功能選單設計一直都不及格。不夠友善、不夠直覺,連最基本的減少操作步驟都不肯做。(中間改善很多了先拍拍手、補一顆星。) 主畫面底下的任務點了可以不��每次都進入Story嗎?看上次是 Story/Special/Friends 停在哪個就進入那個,這樣不是比較直覺嗎?幹嘛每次都要人看那個最少關注的Story任務?
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lai ho yan
[黑色白日夢]活動,付費購買票券後可以無限制參加大型連續狩獵與古龍迎擊戰。原本以為是大量收集素材的活動,但實際上狩獵點變少,R6素材的掉落機率也下降了。 除此以外,購票後泡狐龍出現機率會提升,但R6素材的掉落機率十分底,打了兩天也沒有掉幾個。 非常後悔購買了活動票券,完全浪費了兩天的時間,由2023年8月測試版開始遊玩至今,黑色白日夢絕對是遊戲體驗最差的活動。 有問題聯絡客戶服務,等待多天沒有回覆
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MO MO
本來是只想給一星的,但是對於G時代開始的老玩家而言,就沖這IP也得給高點 但是以前設備差的情況都能推出好作品了,現在手機也不比以前設備差,哪怕照抄答案也不該是這水平才是 大劍黨的防禦沒了 輕弩得強制打完彈藥才能換其他彈藥,中間還得裝填,怪遠了只能打散彈,近了只有普通彈,根本沒切換自由性 銃槍則是為了維持一定功能,操作複雜化了,搞得跟背招式表一樣 最後,礦石刷點太少了,散步一大圈下來,素材一堆,高星素材幾乎沒有,礦石更是少的可憐