ルイボスT
スキルのインフレが進みすぎてもはや遊戯王に似た別の何かとなっており、遊戯王がやりたい人にはお勧めできないゲームになっています。規制前提の壊れスキルを実装して集金(壊れスキルを使うために課金パックの高レアが必要)し、規制後次の壊れが出るまでの限られた期間しかまともな環境は存在しません。運営の都合でいくらでも自由に改変できるスキルで環境操作するのは楽なんでしょうが、完全にバランス無視でアホらしくてしょうがないです。規制前提なので課金する気も起きません。以前は普通だと回しづらいテーマの展開補助するのがスキルだったのですが、最近は素で回せるテーマをさらにブーストする存在となっています。壊れスキルを回すためにデッキを用意するという逆転現象が起きています。本当に弱いテーマは完全放置です。運営に選ばれた数テーマ以外はまともに戦えません。カードゲームなのに選ばれたテーマだけスキルでコマンドバトルしてくるのが本当に理不尽です。環境が操作される毎にきっちりカードを揃えて対人で無双したい人にはオススメかもしれません。この複雑なゲームを大したバグもなく処理するプラグラマーさんと音楽ボイスは大変素晴らしいです。
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ポロピー大佐(poropi)
ラッシュデュエル時、相手CPUのドローのときにクラッシュで落ちてしまいます。中断中のデュエルから再開しても、結局相手ドローで落ちてしまい、その先に進むことができません。もちろん中断中のデュエルを「終了」すればいいんだけど、相手ドローでの強制終了はどうにかならないものか・・・?個人的にはラッシュデュエル面白いと思っているので、今後もどんどん進化させていってほしいです。っていうか、ラッシュデュエルのルールで既���カード使えるようにもなってほしいなぁ・・・(無理だろうが)
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田中さん
キャラクターのボイスや少しずつ新規カードも実装される、石配布が対人戦せずとも結構される、貴重なラッシュデュエルができるゲームと好きな点は多いです。 ただ、対人戦イベントになると、勝利数でテンプレデッキに当たる回数が増えてモチベが下がりやすいかも(これはMDにも言えることですが、カードプールが限られていて課金無しで複数デッキを対戦用に組むのが難しいリンクスだと特に顕著) ラッシュデュエルも同じ石を使う都合、両方のまともなデッキを組むだけ情熱を傾けるのはしんどいです。